Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték

Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
Drei Magier Simlis dongók (Schummel Hummel) társasjáték
1999 Ft
4 411 Ft
Tilos csalni? Hát ebben a játékban nem. Sőt, ahhoz, hogy nyerj, csalnod is kell! Egy vidám kártyajáték, amelyben a kártyákat „színre szín, számra szám” alapon lehet lerakni - kivéve a dongókat! Azokat bizony el kell tüntetni… Mindegy, hogy ingujjba vagy asztal alá, csak az őrkukac ne vegye észre! Pókerarc és ügyes kezek - garantált nevetés!

A játék áttekintése A játékokban általában tilos csalni. De nem ebben! A Simlis dongókban a győzelemhez nemcsak taktikusan kell játszani, de nem árt, ha ügyesen tudsz csalni. A játék előkészületei Tegyétek félre a virágpor- és az őrgilisztakártyát, illetve az 5 szöcskelapot. A legidősebb játékos kapja az őrgilisztát, és a távcső nélküli oldalával felfordítva maga elé teszi. Minden, egymással szomszédos játékos közé leteszünk egy-egy szöcskekártyát, hogy mindenki könnyen elérhesse azokat. A felesleges szöcskekártyákat tegyük vissza a dobozba, nem lesz rájuk szükség. A virágporkártyát tegyük az asztal közepére, ahol mindenki kényelmesen elérheti. A maradék paklit keverjük meg, és osszunk minden játékosnak 8 lapot. A maradék paklit tegyük az asztal közepére húzópaklinak. Fordítsuk fel a húzópakli felső lapját, és képpel felfelé tegyük a húzópakli mellé – ez lesz a dobópakli első lapja. Ha ez egy akciókártya, az akciót nem hajtjuk végre, de a lapon lévő virág színei számítanak.
A játék menete A játékot az őrgiliszta tulajdonosa kezdi, majd a többiek az óramutató járásának irányában kerülnek sorra. A soron lévő játékos a kezében lévő lapok egyikét kijátssza, és a dobópaklira dobja. Csak olyan lapot dobhatsz ki, amelyen a virág legalább egyik színe megegyezik a dobópakli felső lapján lévő virág egyik színével. Mindig két színt lehetséges kijátszani, mert minden virág kétféle színű. Nem számít, hogy a virág közepének vagy a szirmainak színe egyezik-e meg. Példa: a kék-piros virágra csak olyan lapot tehetünk, amin a virág egyik színe vagy kék, vagy piros, vagy kék-piros. Ha nincs megfelelő színű lap a kezedben, fel kell húznod a dobópakli felső lapját. Ezután a tőled balra ülő játékos kerül sorra. Csalás A simlis dongó, illetve a virágkártyáktól csalással is megszabadulhatsz: például az asztal alá dobhatod, a ruhaujjadba rejtheted vagy észrevétlenül a dobópaklira teheted azokat. A csalásnak is vannak azonban szabályai! – A kezedben lévő lapokat mindig az asztal felett kell tartanod. – A lapoktól csalással is csak egyenként szabadulhatsz meg. – Amikor egy csaló játékost lefülelnek, tilos csalni, amíg az elkapott csalóval a dolgot el nem rendezzük. – A kezedben tartott legutolsó laptól nem válhatsz meg csalással, azt szabályosan kell kijátszanod.
Az őrgiliszta Amikor ez a kártya előtted van, te vagy az őrszem. Ugyanúgy részt veszel a játékban, mint a többiek, de van egy plusz feladatod: figyelned kell, nem csalnak-e a többiek. Amint valakit csaláson kapsz, kiálts fel így: Elkaptalak! Ha csaláson kaptak Ha az őrgiliszta csaláson kapott valakit, a játékot megállítjuk, amíg elrendezzük az ügyet. Ha az elkapott játékos valóban csalt, vissza kell vennie azt a lapját a kezébe, amelyiktől épp meg akart szabadulni, amikor rajtakapták. Ezen felül az őrgiliszta az egyik saját lapját is átadja kezéből az elcsípett játékos kezébe. Végül az őrgilisztakártyát is átadja, amit az elcsípett játékos maga elé helyez – mostantól ő lesz az őrszem. Ha az elkapott játékos ártatlannak bizonyult, az őrszem felhúzza a húzópakli legfelső lapját, és kezébe veszi. Továbbra is ő marad az őrszem – nem szép dolog árulkodni! Simlis dongó A simlis dongó kártyát nem lehet kijátszani a dobópaklira, és tilos átadni másik játékosnak. Ettől a laptól kizárólag csalással lehet megszabadulni. Kivétel: az őrgilisztakártya birtokosa kijátszhatja a simlis dongót a dobópaklira a lerakási szabálynak megfelelően.

Jó tanács: próbálj meg minél előbb megszabadulni a simlis dongó kártyáidtól.
Adatok
Gyártó
Drei Magier
Garancia
12 hónap
Cikkszám
KH490058
Tömeg
500 g/db
Hasonló termékek